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 Munitions Fusarbalète

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AuteurMessage
Adnor

Adnor


Messages : 135
Fidélité : 257
Date d'inscription : 20/11/2011
Age : 27
Localisation : Quelque part dans le grand Désert

Statut RP
Taverne: jeune chasseur rebel, mais au grand coeur, armure rathian/rathalos, manie l'épée avec un grande dextérité

Munitions Fusarbalète Empty
MessageSujet: Munitions Fusarbalète   Munitions Fusarbalète I_icon_minitimeMar 5 Juin - 14:20

Mn Normale Nv1:
- Rareté : 1
- Capacité d'emport : infini
- Prix d'achat : ø
- Prix de vente : ø
- Description : ø


Mn Normale Nv2:
- Rareté : 1
- Capacité d'emport : 99
- Prix d'achat : 3Z
- Prix de vente : 1Z
- Description : Munition non spécialisée. Plus puissante que Nv1


Mn Normale Nv3:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 99
- Prix d'achat : 5Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Munition non spécialisée qui ricoche et cause donc plus de dégats.


Mn Perç. Nv1:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 14Z
- Prix de vente : 1Z
- Description : Balle perçante causant des impacts multiples aux monstres.


Mn Perç Nv2:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 50
- Prix d'achat : 20Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Balle perçante causant plus d'impacts que le Nv1


Mn Perç Nv3:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 40
- Prix d'achat : 28Z
- Prix de vente : 3Z
- Description : Balle perçante causant le plus d'impacts dans sa catégorie.


Mn Plomb Nv1:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 41Z
- Prix de vente : 1Z
- Description : Large zone d'effet. Cause des impacts multiples de près.


Mn Plomb Nv2:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 2Z
- Description : Large zone d'effet. Cause plus d'impacts que Nv1.


Mn Plomb Nv3:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 2Z
- Description : Large zone d'effet. Cause le plus d'impacts dans sa catégorie.


Mn Explos. Nv1:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 9
- Prix d'achat : 40Z
- Prix de vente : 4Z
- Description : Munition puissante qui pénètre dans une cible et explose.


Mn Explos. Nv2:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 9
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 7Z
- Description : Munition très puissante qui pénètre une cible et explose.


Mn Explos. Nv3:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 9
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 7Z
- Description : Munition extrêmement puissante qui pénètre une cible et explose.


Mn Frag. Nv1:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : 38Z
- Prix de vente : 4Z
- Description : Se divise en trois bombes à l'impact. Attention aux tirs alliés !


Mn Frag Nv2:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 6Z
- Description : Se divise en quatre bombes à l'impact. Attention aux tirs alliés !


Mn Frag Nv3:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 10Z
- Description : Se divise en cinq bombes à l'impact. Attention aux tirs alliés !


Mn Enflammée:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 20Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Munition efficace contre les monstres vulnérables au Feu.


Mn Aquatique:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 20Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Munition efficace contre les monstres vulnérables à l'Eau.


Mn Foudre:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 20Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Munition efficace contre les monstres vulnérables à la Foudre.


Mn Gel :
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 20Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Munition efficace contre les monstres vulnérables à la Glace.


Mn Dragon :
- Rareté : 5
- Capacité d'emport : 20
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 10Z
- Description : Mystérieuse. Inexploitable par un Fusarbalète normal.


Mn Guér. Nv1:
- Rareté : 1
- Capacité d'emport : 12
- Prix d'achat : 8Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Restaure un petit peu de la Santé de la cible.


Mn Guér. Nv2:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 12
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 2Z
- Description : Restaure une quantité modérée de la Santé de la cible.


Mn Poison Nv1:
- Rareté : 2
- Capacité d'emport : 12
- Prix d'achat : 17Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Empoisonne la cible mais requiert parfois plusieurs essais.


Mn Poison Nv2:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 8
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 2Z
- Description : Poison plus puissant. Peut requérir plusieurs essais.


Mn Para Nv1:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 12
- Prix d'achat : 26Z
- Prix de vente : 3Z
- Description : Paralyse la cible mais requiert parfois plusieurs essais.


Mn Para Nv2:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 8
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 5Z
- Description : Paralyse rapidement mais peut requérir plus d'un essai.


Mn Sommeil Nv1:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 12
- Prix d'achat : 17Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Endort la cible mais requiert parfois plusieurs essais.


Mn Sommeil Nv2:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 8
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 3Z
- Description : Somnifère plus puissant mais peut requérir plus d'un essai.


Mn Tranq.:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 8
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 4Z
- Description : Tranquillisant pour capturer les monstres piégés.


Mn Marqueur:
- Rareté : 1
- Capacité d'emport : 99
- Prix d'achat : 20Z
- Prix de vente : 6Z
- Description : Signale momentanément la position d'un monstre sur la carte.


Mn Démon I:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 5Z
- Description : Dote la cible d'une force phénoménale.


Mn Démon II:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 9Z
- Description : Dote la cible d'une force phénoménale.


Mn Armure I:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 5Z
- Description : Durcit la peau, efficace contre les attaques et la pression du vent.


Mn Armure II:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 5
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 7Z
- Description : Durcit la peau, efficace contre les attaques et la pression du vent.


Mn SM Nv1:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : 17Z
- Prix de vente : 2Z
- Description : Puissante quand elle est utilisée sous l'eau.


Mn SM Nv2:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 60
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 3Z
- Description : Puissante quand elle est utilisée sous l'eau. Mieux que Nv1.


Mn Epuis.:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 20
- Prix d'achat : 25Z
- Prix de vente : 3Z
- Description : Munition spéciale qui draine la Stamina du monstre.


Mn Tranchante:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 30
- Prix d'achat : 30Z
- Prix de vente : 3Z
- Description : Munition spéciale qui lance des lames à l'impact.


Feu Wyv. Nv1:
- Rareté : 3
- Capacité d'emport : 10
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 5Z
- Description : Inspiré des études sur le souffle de feu Wyvern. Comp. Tir rapide.


Feu Wyv. Nv2:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 10
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 6Z
- Description : Inspiré des études sur le souffle de feu Wyvern. Comp. Tir rapide.


Feu Wyv. Nv3:
- Rareté : 4
- Capacité d'emport : 10
- Prix d'achat : s'obtient à partir d'une combinaison
- Prix de vente : 6Z
- Description : Inspiré des études sur le souffle de feu Wyvern. Comp. Tir rapide.
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